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451.哈?(第1章) (第8/11页)

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的时候也是这样的。

进入2月份之后,博米这边有两款非常重要的游戏即将面世。

第一个游戏就是之前已经预热了很久的《鬼吹灯》,鬼吹灯的制作过程比之前的所有项目都要复杂和困难得多,主要原因还是因为本身曹老板的要求太高,而且鬼吹灯里面的内容实在是太过匪夷所思,霸唱的想象力真的惊人,为了做得足够精彩和真实,鬼吹灯的美术团队们还进行了为期2个月的实地考察。

他们去了撒哈拉大沙漠,同时还去了昆仑雪山。

而且为了做好鬼吹灯,引擎部门还特地开发了许多新的技术,比如说最新的技术,分层加载,能够最大限度的减少游戏开销。

然后是无缝衔接的转场技术,还有为了制作游戏当中的各种机关,程序猿们是煞费苦心,头发都薅没了。

不过当曹阳看到最终呈现出来的效果时,突然感觉——

这一切都是值得的。

因为鬼吹灯的质量和最后的效果真的太棒了。

可以说完全碾压古墓丽影最新作好几条街,可以做到让你有身临其境,同时又为游戏当中的体验紧张刺激,特别是那些险象环生的情节会让你后背冷汗淋漓。

这是真正的把鬼吹灯做成了真实的能够体

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