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528.咔嚓(第1章) (第9/16页)

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遍性。”

是的,这就是曹阳让他们开发化学引擎很重要的一点。

之前在做游戏内效果的时候,基本上都是需要美术做死的,比如说一片树叶燃烧,出现的效果是怎么样,然后换到另外一棵形状不同的树上,美术就得重新又它做一遍。

现在化学引擎出现之后,相当于美术只需要把元素和对应的反应效果做好,它们就会按照程序写好的规则出现对应的变化。

于是不同样子的树,虽然在材质和形状以及外观上面都有着很大的变化,比如说一棵是桃树,一棵是柳树,但是他们都有着相同的元素,那么当伱点燃他们的时候,这两棵树都会燃烧,而燃烧效果都是非常符合自身的预期的,美术不需要单独为它们再多做一套资源。

这个规则完善以后,将大大节约美术成本。

缺点就是——

对应的程序消耗会变得更多一些,毕竟这个过程不是由美术【做出来的】,而是由程序计算得到的结果。

当然,目前为止这个引擎还存在许多其他的问题,比如说互斥的情况如何处理,有多个复杂的反应发生时如何处理……

这些可能会导致的b,现在程序们还未能完全解决以及发现。

所以化学引擎离真正能

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