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494.你才反应过来呢?(第4章) (第10/13页)

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外,开放性大世界也是山海经的一大噱头。

鬼吹灯,说白了就是探险游戏,那么为什么不能做成开发性世界,为什么要限制玩家的自由呢?

我们要做的,其实就是将所有的故事线都做好,然后打造一个更加真实的鬼吹灯世界,然后让玩家们在游戏当中尽情驰骋。

开放性世界,还有一个很大的好处,就在于它的内容足够丰富,可以让玩家们乐此不疲地不断玩下去。

你可以玩一周目,两周目,三周目……

只要游戏没有被探索完,那么玩家就可以在游戏当中找到新的乐趣。

当然,这对于策划来说是更高的要求。

而且工作量肯定不是一般的大。

很简单的道理——

玩家们之所以有那么多的内容可玩,有那么多的东西可以探索,前提是因为制作组已经将这些东西都埋进了游戏当中。

“开放性世界,用更真实的感受,不要让玩家们成为游戏的一个演员,而要让他们认为自己是游戏当中真实存在的一个人,他能参与并且改变这个世界。

这才是最终目的。”

“而且,鬼吹灯很适合的地方在于,它本身就是地图式的小说设计。”曹阳解释到。

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