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456.曹老板永远的神(第1章) (第4/11页)

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够倚靠着卖时装赚钱的很重要的一个原因。

除了劲舞团之外,之后的想要靠时装赚钱的游戏基本上都死掉了,或者时装收入在总体收入当中只占据了很少的一部分。

很多游戏最后还是回归到了卖数值,也就是让玩家们通过花钱获得更强的属性和装备这一条道路上来。

而且这个方式屡试不爽。

现在的战斗属性很强,它明显是一个弱社交,甚至是没有社交的游戏,因为的社交属性都是来自于真实的生活,也就是熟人社交。

很多玩家在一起玩,都是跟熟人开黑,很少有通过网络平台认识其他朋友从而让的社交圈扩大的情况。

也就是说作为一款战斗属性很强的竞技游戏,从本质上就跟劲舞团这种社交游戏有着天壤之别,所以业内人士普遍对能否靠贩售外观进行盈利保持悲观态度。

而且还有一个很重要的原因就是的英雄一点儿也不美型,比如说潮汐猎人、毒狗、影魔……这些英雄形象都是非人类,甚至是有些邪恶能让小孩子晚上做噩梦的那种,这些英雄开发出来的新时装肯定远远没有劲舞团那样对玩家们产生的吸引力更高。

劲舞团的时装都是符合主流审美的,而且穿戴者都是人类,即使有一些玩偶或者跟其他二次元

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