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195.期待越高,伤得越重!(第1章) (第9/14页)

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没有后续的抬升,那么销售量大概就稳定在33到35万这个范围内了。

岛国取得好成绩的时候,反观国内,成绩就不是那么好。

第一天命运之夜在国内的销量突破了1万,算是一个比较不错的成绩。

然后一周过去,大概有5万左右。

首月销量勉强冲到了10万。

之后就不怎么行了,到第二个月的时候,命运之夜在国内的销量才仅仅达到了15万张。

连岛国销量的一半都不到。

其实想想也能知道,现在国内是网游的天下,即使打了广告,但是舍得为单机游戏花钱的玩家其实并不多。

有不少人都是冲着博米的名气,或者是博米的死忠粉才来购买的。

好在这个市场并没有完全萎缩,应该随着国内拥有p机人数的增长,还是会缓慢抬升起来。

只不过相比起网络游戏进入中国市场之前要少了不少。

所以曹阳告诫员工们,这些都是正常的,面对这个落差的时候,一定要调整好心态。

博米员工的心态很好。

因为博米游戏现在不仅仅只有中国市场,在海外市场的销量足够弥补大家对于游戏的信心。

更何况命运之夜

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