253.刺客悟空?!(第1章) (第10/13页)
“对了,”李岚云又继续问到,“那悟空传的玩法细节呢?”
“嗯……我们已经有了一款刺客之魂了,在方面的积累不错,这款悟空传,肯定还是走动作游戏的路线,只不过在玩法上可以稍微改动一点,把悟空本身的技能特色做出来。”
曹阳拿出马克笔,在白板上画着,给李岚云进行讲解这个游戏该怎么玩。
其实悟空传最麻烦的一点,也是战斗体系导致改动最大的一点——
是他的武器。
猴子拿的如意金箍棒,跟作为刺客的枫拿的短剑是有很大差别的。
短剑适合刺杀,具有很强的杀伤感,特别是在绕后暗杀或者跳杀的时候,剑刺入人身体的那一瞬间,刺激和爽快感是非常强烈的。
但是棍子不同,这个东西不锋利,也不适合于这么近身的肉搏,所以想要做出打击感和爽感就非常考验研发团队的水平了。
曹阳想的是,还是延续刺客之魂的基础机制,把硬直和处决这个部分做好,棍子的破坏力也要做得足够强。
主要是在于反馈层面上,如果说短剑给你的感觉是锋利,寒气逼人,那么棍子就要做到粗暴,大开大合。
两个人商量了一番,差不多一些主要的设计都已经讨论完整
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