179.怎么可能输?(第1章) (第2/13页)
游戏当中的所有价值都是虚拟的,唯有【时间】真实。
时间是唯一一个不会因为人为改变,也是唯一一个虚拟世界跟现实同步的东西。
所以,这个时代的所有游戏在制定数值体系的时候,都是基于时间基础来进行设计的,玩家在付出了多少时间成本的情况下,游戏当中该获得多少收益……
并且根据这些收益规划玩家的游戏时间以及规划游戏寿命……
所以假设真的有一天,市场上出现了一款游戏,告诉你【不再用点卡收费】,而是全程免费,那么必然会引起轩然大波。
这就表明【时间为基础】的数值体系将要被打破,游戏需要一套全新的数值架构来框定。
这个道理很容易理解,时间付费的游戏,你付出的时间比别人的多,你收获就更多。
有一天游戏时间不再进行收费了,那么就会出现另外一种情况——
玩家付出的金钱越多,那么他就会比其他的玩家收获更多。
这对于游戏开发者来说,简直是一个颠覆性的理念,直接跟以往奉行的【游戏是一种时间体验】这个理念产生了巨大的冲突。
只有《石器时代》这种奇葩,因为外挂冲击导致整个【以时间为基础】的数值体系崩溃,才
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