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375.做什么新游戏好呢?(第3章) (第11/13页)

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非常清晰,每个项目组工作高效,所以大家也不用像其他公司那样拼命加班。

说白了,996或者007都是管理无能的一种表现,不能好好的制定计划,不能让员工们高效工作,不能减少冗余开销……这些其实都是管理层的问题。

而博米公司现在在曹阳的指导下,这些问题几乎不存在。

正是因为有着曹阳这样一个伟大的舵手在,下面的人干事情是充满了信心和干劲的。

这也是一种正向循环,博米公司的成绩才会越做越好。

……

“对了,”既然《战神》系列和《鬼吹灯》系列的开发计划已经有了大概的方向,这一块的内容就算讨论完了,接下来曹阳要说其他的他很关心的问题。

“今天早上,张雅文记者来公司,哦不,她现在已经升主编了。”曹阳笑着说,“她问了我一个问题——

博米公司会考虑推出受众面更广的游戏作品吗?”

曹阳思考着说,“其实还挺明显的吧,我们工作制作的游戏,不管是《山海经》也好,《刺客之魂》也好,《枪械少女》《战神·悟空》都只是针对一部分的受众人群开发的游戏。

虽然卖得不错,也是因为全球的玩家基数足够大的原因。

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