423.什么?!化学引擎是个什么鬼?!(第3章) (第10/13页)
有个工具是世嘉给莎木开发的,在录对白的时候,会自动分析音节,形成动画指令,让人物面部贴图跟着变。
后来的更复杂,比如半条命2的起源引擎,除了分析语音形成嘴型外,还可以自动生产表情动画,美工只需要提供原始面部贴图,设定拉伸点就可以了。
“我们现在的引擎就可以支持实现口型动画,”邓裴强说,“只要美术按照动捕,设定好对应的口型模型,然后在说话的时候进行调用就行了。”
“两种方式,一个是事先录对白到时候播固定过场,就是我说的美术设定好口型动画。
一个是游戏进行过程中根据对话即时生成,后者实现起来要花点时间,可算法应该不太难,毕竟原辅音就那么几个,穷举都够了。
嘴型要求也不高,真的要求高动画都是用面部动作采集直接录的表情。”
“好的。”曹阳点点头,心里面多少有了一些数,他能够提出来,其实对于程序们来说都是有实现方法的,否则太超前了曹阳提出来做不到也没啥用。
你让这些人去造曲速引擎也不太现实。
可做一个口型适配功能还是很简单的。
“这样做的话,2动画口型对齐其实也是能做的吧?”曹阳问到。
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