阅读历史 |

146.你们知道什么是病毒式营销吗?(第4章) (第9/11页)

加入书签

去,换更多的玩家进来,一直到这个盘子拓展得足够大,市面上已经很难找到没有买量的玩家为止。

当年阿黎贝贝的《三国志·战略版》在有《率土之滨》占据市场的前提下还能做起来,就是靠的这种方式。

虽然游戏很小众,核心向玩家很少,可是通过不断买量扩大盘子,最后靠吸留存玩家的血不断滚雪球,把游戏做了起来。

买量营销的前提有两个:

第一:游戏对核心向用户的粘度很高或者是质量足够好,能够吸引留下来的玩家进行付费。

第二:赚到的钱要比买量的多,平均人头贡献值得比耗费值要高。这个很好理解,如果入不敷出,那么买量就是亏的,买得越多越亏。

如果用同样的模式来套的话,首先,现在王者荣耀的质量过硬,玩家对它有很好的口碑。

两款王者荣耀的售价是6000日元,折合软妹币350块。

这中间抛掉成本,至少可以有200块,也就是差不多3500到4000日元的运作空间。

至于怎么运作,曹阳还没有想得很清楚。

单机游戏跟网游有一个最大的区别——

单机是一锤子买卖,坑是明明白白告诉你的。

↑返回顶部↑

书页/目录