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206.《山海经》即将发售(第5章) (第2/13页)

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的一部分比较熟悉,总体是什么样子却并不清楚。

比如专门做白泽这只怪的和技能的美术,他就不太清楚其他的地方大概是什么样子。

只有在实际游戏演示的时候可能才会一观全景。

所以虽然嘴巴上说平时见过了,实际上他们都挺想去看看这一次的《山海经》的实际演示的,只不过因为确实空间有限,别的项目组的同事过来,先照顾他们的情绪,所以大家才按捺着性子坐在工位上望洋兴叹。

“哎……我特么也想看啊。”

……

见时间差不多,老板也已经就位,李岚云打开电脑,开始了他的演示流程。

桌面上的山海经图标是经过精心设计的,将神兽白泽的形象跟山海经的字体融合在了一起,看起来非常写意,同时又很高大上。

李岚云双击图标,启动游戏。

他按照流程跑了一遍,一开始是一个过场动画,然后切回实景,当对方跟你所操作的角色进行对话的时候,这才第一次进入到创角界面。

因为时间有限,加上现在的引擎还没有开发捏脸和口器系统,所以游戏模型是4选1,两男两女,加上10套左右的头发和发色搭配,玩家可以选择有限的组合拼接成自己的角色形象。

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