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212.本是同根生(第2章) (第6/13页)

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比之下,玩家们就能从怪物猎人的身上挑出不少毛病来。

谁让这两款游戏的体验是如此的想象,都有怪物生态,有搜集——打造装备——继续挑战怪物的循环,也有不同的武器操作体验也各不相同的体验。

总的来说,只要是同时玩过这两款游戏的玩家,都不可避免地将它们进行比较。

可是《怪物猎人》实在是被《山海经》碾压得太惨。

这就是所谓的没有对比就没有伤害。

但是,这也是一种必然。

毕竟曹阳连未来18年的《怪物猎人:世界》都已经体验过了,原本要靠着十几年的积累和改进才能得到的最终体验和设计,曹阳不费吹灰之力,直接从终端将游戏的设计【偷】了过来。

初代的《怪物猎人》在设计上肯定是没有18年的《怪物猎人:世界》完善的,包括武器系统、宠物系统……一系列的东西,其实都是在时间长河当中进行摸索。

现在曹阳等于是直接用18年的设计打04年的怪猎,根本就没有输的理由。

如果不是受到时代硬件的限制,曹阳完全可以做到18年《怪猎猎人:世界》的水准。

不但设计上面,比《山海经》差了一大截。

联机体验差也

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