291.以前要大,现在要小(第1章) (第9/13页)
所以开发大型游戏肯定是不太现实的。
玩家内存有限的情况下,玩游戏上一定会非常谨慎。
同时,还会受到移动带宽的影响。
现在国内的3还没有普及,2的网速简直感人,更不要说每个月需要为流量支付的费用……
所以游戏的安装包一定要压缩在比较小的范围之内,这样玩家才会愿意下载。
国外要稍微好一些,米日棒几个国家的移动网络水平都比较发达,尤其是棒子国,别看他们的国家小,但是在移动通信上面绝对是世界领先的,移动网络速度非常快,大约是中国网速的17倍左右。
……
听到曹阳的解释,所有人都心领神会地点了点头,对于这一点,大家还是比较有共识的。
游戏安装包过大,比如说山海经这种,安装完以后要占20多个的空间,博米的智能手机根本就玩不了,所以曹老板才会选择让大家开发一些比较简单的小游戏。
在开发的这几款游戏当中,按照包体大小来排列的话,应该是:
《纪念碑谷》大于《愤怒的小鸟》大于《雷霆战机》大于《水果刺客》
占包体最大的肯定是《纪念碑谷》,因为基本上都是美术资源,而且每一关的
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