289.压倒性的胜利(第3章) (第9/13页)
“嗯……总觉得缺少了点儿什么。”
“大概是一起并肩作战感觉,和少了一些战略艺术吧?”
……
经过一番交流,威廉也品尝出了不对,这个游戏的设计显然是从暗黑2延伸出来的,不管是角色设计,技能b还有装备……这些都是活脱脱的暗黑2的基础上进行的丰富。
除此之外,打b的体验毫无配合可言,所以难度上要比魔兽世界下降不少。
威廉也说不上来是好是坏,毕竟这个游戏的味道肯定还是暗黑的味道,这一点被暴雪团队拿捏得死死的,它让你通过不同的技能搭配玩出不同的风格。
唯一的缺憾,可能就是——
在团队配合上面,仍然是偏向于单人体验的,你只需要躲好b技能,然后再进行输出就行了,根本不需要管其他队友什么样。
而且从职业技能设计上,就没有按照魔兽世界那种团队设计理念来进行设计的,自然而然就达不到那个效果。
所以威廉感觉很苦恼。
说这个游戏好吧?
总觉得没有太多吸引他的地方,说不好吧,明明又确实是暗黑的味道……
真要说个所以然的话,大概就是——
因为先
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