273.妈的,曹老板只会给我们出难题!(第1章) (第5/13页)
,会放置到人体眼睛的位置。
然后把整颗头给拿掉,同时因为在第一人称视角下面,玩家根本看不到自己的身体,所以为了节省游戏性能和消耗,第一人称只需要两条胳膊的模型就够了,不然很容易穿帮。”
这也是p游戏普遍的做法。
玩家们都以为自己的身体和脑袋都是在的,其实从第三视角来看,你只有两条腿、两只胳膊和枪,然后在脑袋的位置架上了一个摄像头。
射击游戏的伤害判定虽然是根据游戏模型来的,但不是游戏模型的具体样子和部位。
而是通过一个透明的标准体来进行判定的,这个透明的标准体和你的人体进行重合,因为不需要加载面片所以消耗很小。
用来做物理碰撞的,是在人体周围建造一个包围盒,一般这个包围盒是个椭圆体,或者在游戏专业里面成为胶囊体。
因为它就跟我们吃的药物胶囊差不多的样子。
在游戏过程当中,伤害判定的包围盒和用来做物理碰撞的胶囊体其实都是不可见的。
“而p游戏,我们就不得不让整个玩家的模型加载进来,还要调高摄像机的位置,让它与玩家的头部保持一个夹角和距离。”
经典的p镜头,其实有点类似于追尾镜
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