245.老子刚才不是演的!!(第3章) (第11/14页)
常只有对方抬手的那一瞬间动作,有可能连这个动作时间都没有,大约是在0.3到1之间。
如果你没有在这个时间段内做出反应,那么很可能会被对方的一套连招带走。
这个机制是如此变态,也只有曹老板才能想得出来。
虽然梁穆洲曾经委婉地表达过抗议,可是老板却说,这才是游戏的精髓所在。
在曹阳的坚持下,这套机制就被保留了下来。
当年梁穆洲问他,“老板,要不要做得这么硬核啊?”笑傲文学
曹阳默默叹了口气,脸上露出苍茫的面容,“这是一条布满荆棘的刺客成长之路,肯定没有那么容易的。
这个初始难度已经算低的了,之后可以多设置成长一些后续的难度,让一些真正有水平的玩家可以得到展现。”
听听?
这是人说的话吗?
什么叫做【让一些真正有水平的玩家可以得到展现】?
反正梁穆洲觉得自己很菜就对了。
总体来说,《刺客之魂》给你的体验感非常真实,女主角看似强大,实际上非常脆弱,很多时候你并不比一个精英怪强多少,更不要说在面对强大的b时自己有多么的弱小。
设计玩这个游戏之
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