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505.想不到博米也有翻车的时候(第2章) (第5/10页)

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要的是能不能做出优质的,能够像曹老板说的成为文化载体的游戏。

当然,如果能赚到更多的钱是最好的。

鬼吹灯制作团队从原来的200人,直接扩张到了600人,而且下一个制作周期预计是6年的时间。

充足的团队人员配置,充足的资金支持,充足的时间。

“老板这是疯了吗?”

其他部门的人直呼不可思议。

从研发成本来看,鬼吹灯1已经不算赚的了,鬼吹灯2开发的成本至少在3倍以上,也就是说应该有4亿左右的研发成本,那之后不是铁定要亏死?

“老板这是开始用爱发电了吗?”

“如果游戏做得好我还能理解,关键现在鬼吹灯做出来也没卖几个钱啊。”

“我原来也不理解,但是听他们部门的人说完,我觉得我们还是跟其他游戏公司有一些不一样的。我们是真正做游戏的公司。

老板也说了,游戏是一种文化输出的载体,我们不输出自己的文化就会被别人输出,所以他要坚持做下去。

这种做好几年的事情在国外太常见了,看来我们老板很明白这一点。”

“咦?是这样吗?”

……

在听到博米

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