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508.好的不学,你学曹贼?!(第5章) (第3/10页)

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忆当中的那个比较有了质一般的飞跃,光是从画面上就可以说是完全不同的另外一款游戏。

恶魔之魂的动作也比前世曹阳记忆当中的更加流畅丝滑,虽然不知道是什么原因导致的,不过曹阳猜想他们可能用了更为先进的动捕技术,而且找到了专门的武术特技人员来进行捕捉,否则不可能呈现出如此好的效果。

毕竟作为宫崎老贼的开山之作,恶魔之魂最先出来的时候就因为动作比较僵硬所以被玩家们诟病,直到他们得到了索尼公司的帮助和指导,做血源系列的时候这个问题才得到了大幅度的改善。

但是现在游戏当中的人物动作,怪物动作都可以说相当的流畅了。

第二,恶魔之魂占了博米公司很大的便宜。

在恶魔之魂这个游戏出现之前,博米已经将市场和用户都培养得比较成熟了,尤其是博米开发的刺客系列以及战神系列,将类似的动作游戏深植玩家心中。笑傲文学

已经被刺客系列虐过千百次的玩家们,对于恶魔之魂的接受度更高,上手难度更低。

而且今年开春之后,市面上除了博米的《鬼吹灯·精绝古城》之外,还暂时没有一款比较高品质的类似动作游戏。

而鬼吹灯因为题材受限,导致了很多想玩又不敢玩

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