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455.现在就有人来挖墙角了吗?(第1章) (第3/11页)

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玩明白的东西。

比如说剑网3当中各个门派的装备升级、副本强度……

这些都是建立在数值策划构建好的数值框架下面的,在不同等级下每一点攻击力都是被标记好了价格,而且他们还会根据时间来计算通胀,比如说在60级的一点攻击价值100块钱软妹币,可到了90级的时候,一点攻击力价值变成了50块钱。笑傲小说

还有边际效应递减……

可这个游戏的一局时长就那么点,而且每次开局所有人都会回到原点在同一个起跑线进行比赛,这就让传统的rp设计师们感到异常头疼。

“玩家那么多,只要做出来肯定不愁赚钱的吧?”一名美术同学笑着说到。

策划同学们纷纷回头看了一眼,就像看着一个白痴一样看着他。

美术同学羞愧地低下了头,虽然他自己也不明白自己说错了什么。

郭伟伟轻蔑地笑了起来。

这就是美术和策划的思维差异。

美术们考虑到的是一个【有品质】和【艺术感】的美好的游戏就必然能赚钱。

就像很多画家一样,他们觉得有艺术价值的画作自然会有懂得欣赏的人为它出价。

可策划们知道,所有的价值都是在被【

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