阅读历史 |

437.这个少女这么硬核的吗?(第1章) (第3/10页)

加入书签

通用的,”两个人的讨论引起了旁边一个程序猿的共鸣,于是也加入了进来。

“我们做程序的都是积累型的,你们是没有看到,那些来公司当策划的实习生,项目没了那才叫一个惨呢,也不知道学到了什么。”

事实上在很多公司,新人策划确实也帮不上多少的忙,进入公司以后很多时候都是先从底层的打杂工作开始做起。

因为在游戏当中有很多数据以及非常多需要反复更改比较繁杂的事情,如果都是通过让程序来做的话,这个工作量就不太值得,于是程序猿会提供给策划一些相关的工具,通过来给策划们进行填写和

导出相关的程序文件。

所以策划的工作大多数时候都是在进行填表和游戏测试检验,真正能进行设计的部分占比还真的没那么多。

这样的策划也被人叫做填表策划。

顾名思义,填表策划的工作就每天填写表格。

在游戏行业内部互相形成鄙视链,程序认为填表策划的工作没有技术含量,策划认为程序猿不懂玩家心理。

美术认为这些人都没有审美能力。

反正大家都是互相鄙视,也成为了各职业之间经常逗趣的日常。

后面的策划同学们听到这番话就

↑返回顶部↑

书页/目录