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403.时间上会不会有点来不及?(第5章) (第2/14页)

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论是对程序还是对美术来说开发起来可快了。

“是啊,”旁边主美和主程序也帮忙说好话,“《我的世界》因为是像素风,在制作过程当中没有太大的难度,而且程序开销很低,运转起来比较流畅。”

“现在游戏还有什么阻碍性的b吗?”曹阳问。

“阻碍性的b?”测试组的组长被突然问到还有一点发懵,他打开自己的电脑翻查了一下回应到,“上周测试,阻碍性的b已经清零了,现在只有为数不多的一些小b。”

所谓的阻碍性b,就是指出现了以后就完全无法进行游戏,比如说闪退、掉线、崩溃、游戏内卡死、模块无法加载……等等。

至于其他类型的b,比如说走路过程当中被突然传送到某个奇怪的位置,或者是在前面有一堵隐形墙,你可以绕开的那种,只能算是严重性比较高的b,但不能算作阻碍性b。

剩下的那些小的数字现实问题啊,或者偶发的某个区块无法被破坏……这些其实都属于比较小的b类型。

这个东西要测试起来还挺困难的,因为我的世界自由度太高,测试组的同学们进行测试的时候,一个是手动把程序做好的功能实例跑一遍,然后自己写一些测试用例和小的自动生成程序来进行检测。

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