174.一代枭雄就此没落(第1章) (第3/13页)
个大厂都担任过主美的业内大牛。
虽然现在他很少动笔绘制,可这一点儿也不影响他的专业性和水准。
曹阳也考虑过翅膀的问题,不过最后还是觉得不太合适三国这个游戏,你宁可把装备做得酷炫一些,加入翅膀以后就有点破坏三国的代入感。
三国主打的是国战,要的是那个时代的感受,你加入一对大翅膀,先不说性能方面的问题,就算是真的能撑住,在打国战的时候,全是一堆闪亮亮的大翅膀,谁知道这尼玛是个三国游戏?笑傲文学
搞不好别人还以为你这是个西方奇幻题材的。
一款游戏如果制作上背离了原本的设计初衷,最后变得不伦不类的,那么就离死也不远了。
况且三国现在是一个点卡收费的游戏,我们又不贩卖游戏中的道具,没有必要拉升氪金玩家和普通玩家的差距,所以在曹阳看来加大翅膀其实没那么必要。
当年国内早期的游戏都喜欢加大翅膀,就是从奇迹这里学的,一个设定出来被广泛流传和接受以后,就相当于在玩家群体当中播种了一个病毒,如果你没有相对应的设定的话,就会被玩家无情地唾弃。
不过后来,随着时代的发展,人们发现除了做大翅膀之外,还有很多不同的方式来提升玩家
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