阅读历史 |

94.游戏引擎 (第3/5页)

加入书签

就是使用虚幻引擎开发,如果盈利超过一定数额之后,需要将盈利的5%给到p。

这个条例可有可无,因为跨国官司难打,而且各个公司拿到虚幻引擎之后,总会魔改一番,让它变成更适合自己项目的东西,所以一直到企鹅入股p之前,虚幻引擎基本上可以视同为免费。

不过p也有他们自己的考量,那就是通过免费策略来扩大自身的影响力,让p的商业用户变得更多。

游戏引擎这个东西的开发不算难,特别是对于中国人来说。

如果要说中国的硬件跟世界最高水平有差距的话,那么中国的程序猿就已经走在了世界的最前列。

在曹阳的记忆当中,在虚幻引擎,特别是虚幻3没有出现之前,国内的很多游戏厂商都有自己的游戏引擎研发部门。

比如网易的引擎(牛叉引擎),当时这个专门用来研究游戏引擎的团队,集合了业内最好的程序猿,后来的镇魔曲就是用牛叉引擎制作的,网易内部有不少游戏都在使用牛叉引擎。

而且这个团队被解散之后,不少人出走,去往不同的游戏公司各自成为团队的核心程序,足以想见做游戏引擎的程序猿有多么牛批。

当3出现之后,国内很多厂商开始走上了【造不如买】【买不如改

↑返回顶部↑

书页/目录