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465.简直岂有此理!(第1章) (第8/11页)

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行,可做游戏的时候,你不但要把这个入口做出来,还要把周围的环境也做出来,甚至连入口旁边的杂草,杂草里面的小动物,爬行的虫子……这些都要做到,玩家才能获得一个比较完整而真实的体验。

游戏的制作难度一下子就上升了好几个台阶。

不过对比起科幻题材来说,像《鬼吹灯》这种能在现实当中找到参考的算是好做的,一般也偏离不到哪里去,而且当你做得越接近真实,就越能给玩家带来非同一般的沉浸式体验。

可如果想要把《三体》这种科幻题材做成游戏,那就几乎是不可能的事情,因为连大刘自己都没描述明白三体人究竟长什么样子,制作科幻题材的游戏,除非自己是原创,否则如果是小说改编游戏多半达不到读者心目中追求的样子。

这也是为什么前世三体说要拍成电视剧和电影,却迟迟没有下文,而且放出来的画面总是不尽如人意,主要是因为这个难度系数太高了。

“能把鬼吹灯做成游戏,是真的难啊。反正我自己想一想就觉得头皮发麻,不知道从哪里入手才好。”

“确实,不过放眼天下,也就我们公司敢出这么大的手笔,别人根本连想都不敢想了。”

“哈哈哈哈,确实是,这样一想我们公司还是蛮牛的

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