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390.未来与当下(第2章) (第5/13页)

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现在游戏里面的很多都是通过行为树或者触发器来实现的。

所谓的行为树,就是策划根据用户的行为,通过各种先决条件来决定怪物的行为模式。

这种行为树是有固定模式的,相当于策划用行为树来编写代码,举个例子:

一个远程怪物发现人的逻辑,可能是这样:

1.怪物自身检测玩家是否处于视野区域,如果处于,那么进入2

2.判断玩家距离怪物自身的距离,如果大于300米则进入3,否则进入4

3.判断自身血量,如果血量超过50%,那么对玩家进行开枪射击,否则进入5

4.判断自身血量,如果血量超过50%,那么对玩家使用近战攻击,否则进入5

5.转身逃跑

一个固定的逻辑很容易被玩家摸透,就像魔兽世界当中的b战一样,每个阶段做什么事情都是固定的,顺序也都差不多,虽然在一定程度上会受到玩家行为的影响,可总给人一种非常套路化,智商不高的感觉。

距离真正的人工智能还差得很远。

曹阳笑着说,“我的目标当然是希望在游戏当中实现真正的拟人行为,这些的判断能力会有不同的性格特征。

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