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359.中国神器(第4章) (第7/26页)

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傻了。

不过人家还是配合着用这根铁棍打出了平时的套路,非常了不起。

普通人根本就举不起来,跟别说拿来表演动作了。

不过实在是太重,动作上面还是有些变形,于是除了使用30斤的这根棍子之外,博米项目组又再用普通棍子录了一遍,最后美术在两套动作的基础上进行的调整,才有了今天的成果。

动作可柔可刚,看起来虽然少了几分灵动,却让你觉得他的背脊梁很厚。

这只猴子,在研究模型的时候,曹阳还跟美术组的同学们讨论了很久。

最后决定不把它做成一只瘦猴,而是做成一个倒三角的很有力量和爆发力感觉的那种,所以从背部的肌肉线条就能看出来这一点。

虽然不是凶猛的类型,可你也能隐约觉察到他身体里面蕴含的力量。

这种力量就是模型和动作本身带给你的。

正是这些细节,才能让角色撑得起来,之后才能做出来打击感。

一只瘦猴子,给你的力量感就会弱一些,缺乏真实感。

……

周围的场景也是很用心在制作的,总体来说,游戏当中的主色调以暖色明亮为主,比如说葱郁的绿叶,地上鲜花、落叶堆积……

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