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438.这是怎么做到的啊?(第1章) (第7/13页)

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,通过骨骼动画的方式来实现在游戏当中还是对性能要求比较高,如果是现在比较好的显卡和p电脑的话跑起来还算流畅,可在低端机上面就会卡得不行,所以后来程序们又想了另外一个办法。

那就是在游戏当中做画面分层。

画面分层其实不算什么新鲜事情,这里说的分层,其实是将两个视频播放窗口叠加到一起。

也就是说玩家在玩游戏的过程当中,看到的是一个画面,实际上有两个画面叠加。

少女变型的小窗口播放的是美术同学做好的变型动画,也就是视频文件,并不是实时演算的游戏内动画。

这样做在低端机上面依然能获得良好的表现。

之所以大家看不出来破绽,主要是因为播放动画的这个窗口当中,整个背景都是透明的,只有外面这一层少女变型是能看见的。

p、动画制作软件就是基于这个原理。

如果你在外面找到机甲少女专门用来存放视频文件的文件夹,你打开变型的视频就会看到一个底板完全透明的视频窗口。

这个技术也是很早以前就有的了,只不过美术同学应用了一点儿巧思而已。

机甲少女当中,其实是中心视角。

所谓中心视角,就是说

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