437.这个少女这么硬核的吗?(第1章) (第7/10页)
样,我们游戏操作上没那么难。”
射击游戏比较难的地方在于瞄准,有时候潜伏射击能取得意想不到的效果。
而动作类游戏则是对临场反应和应对的要求。
这是两种游戏最大的差别。
……
又过了10分钟的时间,曹阳这才匆匆赶到。
曹阳赶紧对大家说,“抱歉有点事情耽搁了,现在开始吧。”
几位大佬都到齐了,韩威也回到了主讲台上面开始进行《机甲少女》的演示。
于是现场立刻安静了下来,众人纷纷看着大屏幕上的投影,等待着韩威的实机操作。
韩威双击打开游戏,依然是熟悉的博米公司的,紧跟着是王者工作室群机甲少女制作团队。
b响了起来。
听到音乐,众人脸上露出了姨妈般的笑容。
机甲少女的音乐依然是由赵兆老师进行创作的,曲风上跟枪械少女比较接近却又有所不同,依然充满了科技感和磅礴大气的未来感,让你觉得熟悉却又多了几分新鲜。
随着画面的亮起,现场的众人发出了一声低呼。
在游戏当中,一艘航行在蓝天当中的战舰上,站着一个少年,而他的身后是一个指挥官以及几个
↑返回顶部↑