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255.谁没事把少女和枪切着玩? (第3/13页)

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要将每一帧都进行填充的,这东西可跟做一个骨骼动画成本不一样啊。”

之前做骨骼动画,可以这么说,相当于每个人体模型上面有一堆的小点,这些小点就相当于提线木偶连接线的部位,你只需要通过控制这些点的位置变化,那么模型就能跟着进行变化。

而且,骨骼动画有一个好处,就是你完全可以通过动捕技术,将真人的动作导入进来,美术连拉骨骼的时间都省了,最多在最后看效果的时候进行一些微调而已。

可是……

这尼玛,谁能在现实当中给你表演一个人变枪?

即使真的有这种事情发生了,用来观测的传感器怎么办?

这个能变枪的人,他身上穿着的紧身衣不会因为在变型的过程当中坏掉吗?

那么结果呢?

最后的情况,只能是由美术来进行动画的调整,别看时间不长,就这一段2秒左右的变型动画,美术可能要做一个多星期,前提是模型都能到位的情况,做完了以后,光是渲染都得花费好几天的样子。

这个美术工作量可真的有点大。

“真的。”黄梓铭斩钉截铁地说,“你们真的想多了,这个工程量很大的,而且对于性能和成本来说,开销都很大,我真心不建议这

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