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207.奇妙的既视感(第1章) (第10/13页)

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这有什么可质疑的啊?

他们说的话确实没错,游戏的量,比如说模型、场景、功能,这些都可以通过堆人数来完成量的部分。

比如说,为了赶工期,那么原本20个怪物的需求,现在分摊到10个美术的手里面进行制作,工期就能节省一大部分。

但是质量和高度确实不是堆人能完成的,它取决于最厉害的那个人。

博米有这样一个人。

他就是曹阳。

如果曹阳没有重生的话,那么整个世界的进程可能是网友们说的这样。

但是,既然老子已经重生了。

这些东西就根本不用质疑。

他控制好原画,控制好整体出来的美术效果,这就已经卡好了一大半了。

曹阳一个人就能将整个美术团队的质量提升好几个档次。

这种事情是完全可能而且存在的。笑傲文学

前世的时候,曹阳曾经在一家大厂里面担任主美,发了几个月外包之后,外包公司还主动要求给他们降价。

当时公司老板都有些奇怪,于是问对方为什么要降价?

人家回答说,接了你们的外包之后,这边的美术外包人员的水平也提升了,从你们给

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