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290.蝴蝶效应(第4章) (第6/13页)

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网络游戏市场,在中国,大约有5700万左右的网络游戏人口,这个数量还会逐渐增加,预计到07年的时候突破1亿。

而单机游戏人口,可能中国国内约有2000万左右,这还是在博米培养过的情况下。

乍一看好像搞单机没有前途,可是把市场拓展出来,r游戏平台在全世界范围内的用户规模,现在已经增长到了1个亿。

这样一看,两块市场就有得拼了。

国内的游戏厂商,如果想要坚持做单机游戏,不会像前世那样,因为没有多少玩家,利润薄,找不到生存土壤,只要你的游戏质量好,覆盖面更广,自然就能获得更多的用户。

特别是在博米将2引擎开放之后,等于一下子让所有的游戏公司拥有了最先进的开发工具。

如果说之前国外的游戏公司还能靠着自己的技术积累,在游戏的性能和品质上面压国内游戏一头,那么当2开源的时候,大家真正意义站到了同一个平台上面。

大宇公司的仙剑奇侠传3在r游戏平台上面卖得很好,05年的时候创下了100万份的销售成绩。

《天使帝国4》更是迎合了不少欧米玩家的需求和审美,特有的战棋类玩法,和全女性世界观的设计俘获了不少欧米和岛

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