243.这个效果也太牛了吧?(第1章) (第7/13页)
以说是无上限的,但是带来的消耗巨大。
想要做出那种秀发飘逸的感觉,那就得分拆成多个面,带来的消耗异常的高,在05年的时候,普通机器根本就挂不起来。
当年郭小四做《爵迹》的时候,范爷的头发简直要了命,又粗又长又多,他们想要做出丝滑的感觉,至少得有4、5千根头发才能做到。
每根头发,都是一个多面体,而且还不仅仅是正方体这种简单的形状,是复杂的个多面体在一起的结构。
光是加载就很困难,更何况要有4、5千根这样的头发。
所以后来为了减少开销,郭小四只能让范爷的头发盘起来,做成一个模型,这样在面数上面就得到了控制。
现在在2引擎的宣传视频当中,女孩子的形象就跟这个有点类似,除了额前飘动的刘海之外,头发是扎起来的,用丝带绑成一个马尾系在后面。
西山居的美术团队们也都是老美术了,自然知道这样做的原因是什么。
不过这个模型的设计感很强,加上细节上的优势突出,所以不会让你觉得她即使绑了马尾会降低游戏品质。
就是这时,天上的乌云汇聚,女孩子的脸上光影出现了变化。
“哇哦!”
美术
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