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249.曹阳老贼!罪该万死!(第3章) (第8/14页)

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的评论,刺客之魂的主策划感动得热泪盈眶,“呜呜呜……太好了,没有因为最后的剧情太过虐心被玩家骂。”

曹阳惊讶地抬起头来,“你怎么想的呢?我们这么好的游戏,怎么可能被玩家骂?”

经历了前世的只狼之后,曹阳总结出来一个问题——

游戏难不难、虐不虐,一点都不重要。

重要的是游戏本身有没有话题****的质量是不是过硬。

这些才是真正能让玩家们追捧的东西。

不然只是为了虐而虐,玩家肯定要喷你。

再说了,刺客之魂这个游戏怎么能说虐呢?

这是一条刺客成长之路啊,本身就不是那么轻松的。

而且,我给了你们这么好的故事和这么高质量的作品,加大一点点操作难度不是应该的吗?

……

因为刺客之魂的游戏难度确实很高,但是游戏本身的剧情和话题度也很高,质量过硬,玩法吸引人,所以很多玩家慕名前来,为了让更多的新手玩家了解到这个游戏是怎么玩的,有不少的老手在网络论坛上面发布攻略贴:

【关于刺客之魂“危”机制讲解】

“在刺客之魂里面,危分为三种:

1,突

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