250.有来有往(第4章) (第5/13页)
术上面就不是什么问题了,哪怕是小公司也能用2引擎做出高质量高水准的游戏来。
现在卡住脖子的,反而是策划水平,也就是对游戏的设计能力。
国内之前的风气不怎么好,因为大家都害怕承担风险,所以不怎么敢创新,都是看着什么火了在那个游戏的基础上进行一定程度的改造和创新,这样能保证自己的游戏稳定赚钱。
说白了,国内游戏商,优先考虑的肯定是赚钱这件事情。
而不是冒大风险赚更多的钱,但是也有可能赔钱。
现在还在国内游戏市场的上升期,特别是最近几年,随着人民物质财富的日益丰富,他们对这些娱乐产品的需求也越来越高了。
不少大学生能够买得起笔记本电脑,特别是神州这家公司,以非常低廉的价格打入市场,让多少原本买不起电脑的大学生,都能用上电脑。
神州简直神了,在扩张电脑用户这一块真的是功不可没。
所以电脑用在增多,同时也带来了许多互联网用户的快速发展,游戏人口的不断扩大,让做游戏的互联网企业都有利可图。
……
在刺客之魂发售不久。
帝都。
博米总公司,老板办公室。
↑返回顶部↑