14.这不是钱不钱的问题 (第1/6页)
帝都,飞跃游戏公司。
“亦文,我们游戏现在怎么样了?”老板程跃关心地问到。
“进展挺不错的,程序框架差不多都搭好了,策划这边的功能文档这个月应该能完成。”李亦文高兴地回答。
这大概就是开发的优势吧,当把这个方向定下来之后,一系列的开发其实挺快。
文字类型的,比做其他类型的游戏简单得多。
李亦文想得很清楚,不需要多么复杂的战斗,的精髓在于剧情和画面。
这一点他跟曹阳想的是一样的。
他们现在做的游戏,是一款仙侠背景的,暂定名为《仙与雪》,周叶主笔,描写的仙侠与妖怪的恋爱故事,其中还有很多不同的美艳妖怪的线,不单单有浪漫的爱情,还有深入骨髓的感动。
“开发周期预计半年时间,再调试b两个月,差不多就能上市了。”
这差不多也是正常游戏的开发时间,而且没有复杂的战斗和交互,已经算非常快的了。
大型的单机游戏,开发个一两年都是正常的。
比如仙剑系列就是这样。
“那太好了。”程跃拍了拍他的肩膀,“我们的游戏就靠你了,我觉得能成,你觉得呢?”
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