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182.什么?!将山海经做成怪物猎人?!(第4章) (第4/13页)

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分解为:高开发成本,超大的体量,高质量。

这是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于米国。米国用-对游戏进行评价,最低,最高,则是最高级别。

欧米之所以可以建立强大的3大作制作体系,关键在于好莱坞电影业积累了一套流水线操作化的工业标准,就像是资本主义工厂一样可以大量复制生产一样,这在技术上就远远将岛国游戏公司抛在了后面。

例如欧米游戏公司大多会自己制作通用化引擎,或者直接用虚幻3和虚幻4等引擎,再加上欧米游戏业在崛起之前长期积累是在p领域,在上个世纪90年代的时候,欧米很多游戏公司会互相分享引擎技术和研发经验,最后在这种长期积累之后,当技术发展到一个临界点,资本投入加大之后,欧米游戏业的从业人员可以很快适应3大作的快节奏流水线工作状态。

但是岛国游戏公司长期在主机领域耕耘,在通用化引擎方面积累不够,因此无法通过类似的工业化流水线复制手法来进行应对。

比如刺客信条系列和使命召唤系列这样所谓的年货就几乎可以做到一年一作,而岛国游戏做一款3大作往往费时费力,拖延很久,最后效果还不能令人满意。

好莱坞电影工业化体系的标准是令人感到

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