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94.游戏引擎 (第2/5页)

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“噗……”

刘光然差点没一口茶喷到他的脸上。

“老板,你知道开发一款引擎需要多久吗?那可是几十万甚至上百万行代码的工作量。”

“这个我当然知道。”曹阳默不作声地喝了一口茶。

没有人比他更懂游戏引擎意味着什么。

前世身为美术大牛的曹阳,可是在多个巨头公司担任过主美,甚至是美术总监这样的职位。

他打交道最多的除了人以外,就是游戏引擎,或者叫做编辑器。

游戏引擎,可以看成是用来开发的一个工具,通过这个工具,你可以实现许多已经封装好的功能:

美术用的最多的是场景编辑、角色骨骼动画编辑、图形、角色和场景渲染……

除此之外,游戏引擎还需要做碰撞检测、、网络和文件集成……

游戏引擎的最大作用,就是用来解放程序猿,并且提升游戏品质的。

比如全世界赫赫有名的r(虚幻引擎),由于p(虚幻引擎的开发公司)的创始人都是一群理想主义者,本身爱好游戏又是程序猿大牛,他们一开始就没打算用虚幻引擎赚钱,所以虚幻引擎发布之后,就让人免费使用。

只有一个附加条例,

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