100.杀他个片甲不留! (第6/6页)
,所以他这段时间都在安排跑压力测试,看看服务器最高能容纳多少人同时在线。
其实不止是服务端,客户端的压力也很大。
如果多人同时在一个屏幕里面,放技能产生的粒子特效就有可能导致客户端崩溃,这一块也是要非常注意的。
“加油!”曹阳给众人鼓着气,“等我们三国横空出世,就杀他个片甲不留!”
“喔!”
众人群情激奋,跟着呐喊到。
就好像真正的三国率军打仗一般。
……
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这一章是今天第4更。
这几章虽然是过渡章,却非常重要。
因为从时间线上来说,一款游戏开发周期可能要半年到一年的时间,做到两三年都是常事。
如果我只专注于写某一款游戏的过程和效果的话,可能很快十几年就过去了。
以后回头来倒叙主角的布局也很麻烦。
所以还是得按照时间线把布局穿插进去,这样以后才合理,内容才会更丰富。
感谢各位,晚上至少还有一章。
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