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59.我只是个扛机器的 (第4/5页)

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00)+直接最小/最大伤害增加值)乘以(1+力量或敏捷/100+非武器数值/100+技能数值%/100))+(1-技能伤害惩罚/100)2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害……之后还要根据对方的格挡、防御……这些来进行伤害减免,伤害不可能完全为0,同时很多属性不管如何堆叠也不会特别变态。.r./

这套数值体系的好处在于,你的所有的属性都是有用的,只不过根据权重配比产生了价值差异,某些属性的价值会更高一些……

它可以说是rp的鼻祖,同时也是未来rp类游戏的典范,只要涉及到战斗,很难绕开暗黑的数值体系设计。笑傲文学

从某种程度上来说,它简直太美了。”

曹阳用手在空中比划着,眼前虽然是一堆数字公式,可仿佛这东西比女人还要更吸引人。

张雅文听得目瞪口呆,有一种在高中上数学课时头脑炸裂的错觉。

曹阳说得也太专业了。

“要说它有什么不完美的话……大概是一开始制作者们没有想到玩家会利用b来卡b,导致越级打怪,经验溢出吧。”

曹阳摸着下巴,仔细思考着,“所以后来暴雪在经验公式上面增加了一个等级限制,在一

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