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509.恶魔之魂讲了一个什么故事?(第6章) (第1/32页)

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网络上问得最多的一句是——

“为什么恶魔之魂这么难?”

“其实拉脱维亚监狱还算好的,中间怪物不多。

而且有盗贼戒指的话还好,可以偷袭背刺。

后面风暴祭祀场那个旧日勇士b前的路才恶心,骷髅法师灵魂箭打到就是秒杀,还有堆怪的骷髅杂兵,真的恶心,死了一晚上,好不容易打到b,一开始不知道要带盗贼戒指打,死一次这条路就要重新跑,我都快崩溃了。恶魂这点真的非常不友好,没有靠近b的存档点,也没有捷径,死一次全部重来。”

“说到恶魔之魂,我觉得把所有的成绩都给到制作人宫崎英高的身上可能有失偏颇,让我们来看看在这之前都发生了什么事情。

不一样的rp在因高难度rp而名声大噪之前,创立于1986年的rwr只是一家在涩谷开发商用软件的小公司,也是其名称的由来。

过了将近10年,随着索尼p的推出,rwr决定尝试进军游戏市场,而他们开发的第一款游戏是略显笨拙的实时3渲染游戏——《国王密令》。《国王密令》与当时盛行的日式rp截然不同。

像《最终幻想6》这样与它同年发售的作品,都有着引人入胜的角色设定、回合制战斗和精美的16

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