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506.5月的黑马(第3章) (第2/10页)

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多的玩家进入到这个游戏的时候,宫崎英高想的却是另外一件事情——

在他的人生当中,考虑的只有游戏性以及表现。

他喜欢一些比较带有隐喻的故事情节,虽然有很多取材自西方的神话故事,比如说上帝造人用的7天,天使与恶魔,世界树等等,但是却基本上都是一些碎片化的信息,这些信息需要玩家们自己去搜集和整理,这个过程是非常耗费时间和精力的。

可他却觉得,这些都是乐趣的一部分。

而且他很偏爱动作类游戏,甚至是非常硬核,需要你在非常短暂的时间内对敌人的行为做出反应,否则就有可能死亡。

而死亡在宫崎英高的作品当中简直就是家常便饭。

前世曹阳非常喜欢宫崎英高的游戏,很多时候曹阳玩他制作的游戏都会无比唾弃自己在做的事情,(当然,是因为前世曹阳所在的企鹅这家公司也是一个没有梦想,只知道赚钱的公司。)

而在这一世,之前被玩家们骂得最多,却卖得最好的《刺客之魂》系列,其实很大程度上曹阳就是借鉴了宫崎英高的设计理念和想法。

刺客系列更像是未来的宫崎英高制作的《只狼》

现在的宫崎英高应该还没有意识到这一点。

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