506.5月的黑马(第3章) (第7/10页)
/4或者1/5不到。
而宫崎英高是甘之如饴。
除了敌人的制作,当时的宫崎英高还负责了任务设计、游戏运行测试、菜单状态栏设计等一系列的工作,这款游戏也给他建立起了对游戏制作的基本认知。
在岛国的游戏开发模式跟国内有些不同,其实除了中国之外,其他国家的游戏开发者很多都是【综合派】,就是说并没有类似国内的策划、美术、程序、音效等等非常精细的职能划分。
当然,还是有自己擅长和侧重的部分,不过对于游戏制作者们来说更为宽容,你哪怕是写代码的,或者制作美术模型的,你都可以参与产品的设计。
不过具体岛国跟欧米又有所不同,欧米是你真的想做,你就能参与,比如说里面的稻草人这个英雄,就是一个美术觉得这个角色会很有意思,于是就这样设计出来了。
但岛国是需要伱更严谨,而且制度也更加刻板和森严。
一个游戏的主要灵魂是制作人,很多设计和企划都是制作人来制定,他制定好了以后下面的人来进行填充,如果没有得到制作人的认可,那么这个东西是没法落地的。
所以,这就是为什么我们所了解的游戏,岛国那边更多的是制作人的名气跟大,而欧米地区的游戏却
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