506.5月的黑马(第3章) (第9/10页)
来坦言:“而且我之所以能在《装甲核心:最后的佣兵》积累很多经验,也是因为这部作品更趋近于续作,各方面系统都很成熟。”
话虽如此,但当然不可能全靠运气就当上监督了。曾参与《装甲核心》几乎全系列作品、在《装甲核心5》里担任制作人的锅岛俊文曾高度评价宫崎英高:“跟宫崎第一次一起工作的时候,我就觉得‘这家伙不得了’。”
尽管宫崎英高不容分说地沉浸在了自己梦寐以求的游戏制作里,但他的内心深处始终沉睡着幼年时期对幻想rp的憧憬。
这时候,其他项目组正在开发的一款新作遇到了困难,宫崎英高询问到这款游戏的具体内容时,他的内心不禁一阵欢喜。
这款新作,就是《恶魔之魂》,当时b(b社)的《上古卷轴》备受欢迎,索尼电脑娱乐()也希望做一款与之匹敌的、以幻想世界为舞台的动作rp游戏。
这时候,从跳槽到索尼的梶井健恰巧造访rwr,以《国王密令》新作的相关合作为契机,与rwr开始合作。
但这个新作的开发遇到了困难,开发组反复尝试制作一款类似《上古卷轴4b》的游戏,随之遇到越来越多的问题,始终无法做出一个具备说服力的原型。
就在公司内部认为这项
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