605.降低门槛(第4章) (第6/8页)
雄联盟这个游戏当中成功率还是比较低的。相对而言。”
“嗯,是的。”魔术杨点点头,“可能从观赏性的角度来说,前期的成功率比要低一点,所以一血产生的时间点会慢,或者看起来没有前期给人的期待感那么那么的强。
这其实我们内部也有认真讨论过这个问题。
主要是因为英雄联盟的基础设计机制导致的。”
p疑惑地问到,“怎么说呢?”
魔术杨思考了一下说,“我们游戏当中,设计的基础理念,老板本意上是想要消除掉原来当中对新人玩家或者说对一些操作上面不是那么犀利的大众玩家不太友好的部分。
然后呢,老板在做这个游戏之前,给我们下达的死命令就是——
在游戏当中要尽可能削弱英雄的控制能力。
你可以看到在当中,可能一个英雄的技能动不动就能晕个2秒啊,3秒啊,什么的,这对于玩家来说,其实体验上是非常糟糕的。
因为一旦被对方晕到,而你身上没有黑皇杖,或者其他的报名道具,队友也就不了你的话,那么这一段时间的当中,伱就可以丢开键盘了。
甚至不用说晕个3秒,前期的混沌骑士给你晕个2秒,你就已经可以被击杀了。
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