602.战斗体系都不一样(第1章) (第6/7页)
科普。
奈何英雄联盟这个游戏当中设定的内容太多了,一时半会儿也讲不完,只能尽量挑一些重要的部分来讲解。
“在英雄联盟当中呢,有一个很重要的设定,也算是它跟游戏本质上的一个区别吧。”魔术杨说。
“什么设定呢?”p问。
“在当中,游戏内的英雄主要是看三位属性,也就是所谓的力量敏捷智力。”
“嗯嗯,力量增加肉,敏捷加攻击和频率,智力加蓝,”p回应到,“这一套属性规则,其实并不算自己的,因为它是直接沿用了魔兽争霸的基础设定。”
“是的,大家都知道最早是wr3的一张rp地图,当时的创世团队呢,也没有想过那么多,就直接拿别人的数值体系来用了,后来这一套就一直沿用到了现在,大家也就习惯了,没有多少人去追究这一套数值体系合不合理。”
魔术杨一边思考一边解说到,“毕竟这个数值体系本来是暴雪自己开发的,当年我们对暴雪的印象是暴雪出品必属精品,人家自己做的暗黑系列的数值到现在都是经典,wr3的数值肯定也是经典,没有太多思考就直接拿来使用。
可是后来其实你会发现这一套数值体系人家本身就是为了对战开发的,像后来的rp适不适用还
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