492.非同一般的意义(第2章) (第9/10页)
国内的成绩惨淡是一种必然。
能卖到20万,对于曹阳来说已经非常了不起了,说明还是有不少玩家通过各种渠道认识了这个游戏,也进入了这个游戏,这些人就是未来的用户基础。
“对于国外来说,鬼吹灯的叙事方式,还有里面的时代感都很脱离他们的文化认知,所以接受度也不算高,只不过我们游戏的品质做得足够好,所以能吸引不少外国的用户,能在国外卖出60万份的成绩,我心满意足了。”
曹阳把之前对小秘书说的话又对众人说了一遍。
大家听完之后面面相觑,然后将信将疑地点了点头。
虽然没有多少成就感和安慰,但是既然老板这么说了,也没什么好难过的。
“做新品类,培养用户基础,相当于开荒,这都是需要一个过程的。”
“国外的游戏,想要进入中国市场,实际上也要经历这么一个过程,古墓丽影在外国,在全球算大众游戏吧?
去年的销售量400多万。
国内呢?
不到60万。”
曹阳说,“这就是文化和受众差异。你们也可以说是因为它的发售平台的问题,之前主要是在b和p3上面发售,但是后来我们跟他们合作,不也移植到了
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