493.游戏也是文化载体啊!(第3章) (第6/12页)
游戏当中随处可见的*爷爷语录,这些对话内容其实还挺遭西方国家厌烦的。
他们如果听到共中产国党,本能地就会感到厌恶和害怕,这是因为他们长期被欧米的文化洗脑的结果。
劳拉的叙事方式可能更符合人性一些,为了家人,为了复仇,为了真相,为了保卫世界和平……
但是英雄主义和无脑黑联苏也很严重,可就是因为他们用了普世的价值观,和一些比较好的包装方式来讲述故事,所以赢得了不少人的欢迎。
这些东西,在鬼吹灯当中其实并不重要。
我们想的是怎么能更好的保护文物,怎么能够防止它们流落到国外,怎么能够防止那些不法份子,盗墓贼对古墓进行破坏。
这些其实都是很反人性的。
谁不想多赚钱,谁不想把里面的宝物弄出来,然后据为己有?
我们在鬼吹灯当中,除了要讲好故事,让玩家们玩得过瘾之外,还得传递属于我们自己的正确的价值观。”
曹阳继续说,“我们之前《山海经》《刺客》系列做得都挺成功的,这些系列,不但能获得国人的认同,同时也因为我们做得相当不错,不管是从玩法还是品质,哪怕是剧情和其中蕴含着的属于东方的神秘文化,都能获得全世界
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