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547.压力给到另一边(第7章) (第12/13页)

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前行,不断开发出更好的产品。

……

在《山海经·炎之风》取得了如此傲人的成绩之后。

卡普空的《怪物猎人3》的制作人辻本良三表示压力山大。

主要是因为全世界就这么两个做生态怪物世界的游戏,每次卡普空发售新的怪物猎人续作,都会被用来跟博米的《山海经》进行比较。

于是在三年前,当《怪物猎人2》只取得了69万份的成绩,而博米的《山海经·烛之息》却在同一时间突破了500万份大关的时候,卡普空的高层终于忍无可忍,罢免了原来的制作人田中刚,然后将辻本良三给换上来。

现在所有的压力来到了辻本良三身上。

他自己也是叫苦不迭。

博米公司本身开发《山海经》就比我们要早很多,而且他们还拥有全世界最好的游戏引擎3引擎。

这个引擎还是两年前就已经开发完善了的,现在都不知道博米的引擎技术发展到什么样可怕的地步了。

技术没有别人好,创造力没有别人强,更何况《山海经》还有着宏大的世界观背景,有着中华几千年的文明沉淀在后面背书。

我们做的是西方题材,虽然在选材上面进行了差异化,可从种种条件来看,

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