551.不但要“战”,更要“神”(第2章) (第5/10页)
悟空没有什么关联,不过他们却都是中国神话的一个代表,而这一作的文案和美术直接将一个古老的神话世界和神话体系打到你的脸上,非常的具有冲击力。
是真正能让人内心震撼的那种。
……
结束之后,就是最开始的新手教学部分。
这个部分跟前作,以及博米的刺客系列风格都是类似的,游戏没有强制性的引导,只会通过p跟你的对话,或者在墙上,地板上给一些零散的指引,作为游戏本身的一个要素存在,然后你可以根据这些线索来进行游戏。
王放按照新手指引,一步步操作着,顺便给大家展示一下这个游戏的细节部分。
“画面很厉害啊。”观众席上面传来了人们的窃窃私语。
在游戏当中,整个游戏的场景,画面,人物设计上用色的饱和度都比较偏高,从这一点上看,其实跟战神悟空就已经拉开了不小的差异了。
战神·悟空相比起来更加写实,同时也是因为色彩饱和度比较低,用色上更偏向于冷色调,总能给你一种冰冷的说不出来的沧桑感。
而《战神·悟空》需要的就是这种看起来非常明亮刺眼,整个画面异常干净整洁,却又冰冷到骨子里的沧桑感,这跟它背后承载的有些偏暗黑的
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