584.啥!?水墨渲染?!(第8章) (第8/11页)
术大牛,讲起水墨渲染来头头是道的。
两个人稍微交流了一会儿,邓裴强就明白了他想要的是什么,以及该怎么做。
老板就只差把代码甩在他的脸上了。
“这个容易啊,”邓裴强说,到时候我回去找马浩过来研究一下,估计要不了多少时间。
按照邓裴强的想法,只要美术配合得好,调试起来很快,其实功能上面到不是很难,现在的3引擎完全可以满足这一点。
其实对于曹阳来说,能够做好水墨渲染,相当于未来的卡通渲染也就一起做完了。
这两者有很多相通的地方,只不过是美术上的效果变化差异而已。
做好了卡通渲染,未来需要利用的地方可多了。
这很有利于未来公司开展二次元类型的项目。
比如说——
前世很有名的米哈哟的游戏【原神】
就是采用的卡通渲染的方式来做的3效果。
……
跟邓裴强这边说通了以后,曹阳心里面有了底,然后打电话叫李岚云和美术总监马浩上来。
马浩和李岚云刚在电梯门口碰面,立刻就意识到了事情的严重性。
推门进来一看,原来引擎组的老大也在
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